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巴特罗密 • 罗兹比克(BARTLOMIEJ ROZBICKI

故事驱动中国以及媒体产业的未来

FAQ, 2013年5月15日

在故事驱动-中国大会上,Ars Thanea 总裁Bartłomiej Rozbicki(巴特罗密 • 罗兹比克)将与大家分享关于跨媒体故事讲述和游戏未来的个人观点。Ars Thanea是一家位于华沙的工作室,与其合作的有很多著名的国际品牌,仅举几例:HBO,GE中国,育碧和迪士尼。该公司制作的游戏中玩家最多的一款当属Puzzle Craft。这款游戏目前在全球已经拥有了两百多万玩家,其中30%来自中国。

你对“故事驱动-中国”大会有何期待?

我希望得到关于新模式的有益见解来帮助我们规划未来的业务,与有趣的人见面并一起讨论媒体产业的特点。

电影、图书和游戏行业如何才能彼此互利呢?

今天的媒体比以往任何时候都更接近彼此。如果把思考角度放在知识产权而不是媒体上,这个问题将非常容易回答。知识产权超越了媒体。各种各样的媒体不过是将知识产权呈现给公众的不同方式。不同媒体的从业者们可以由此鼓励自己并推回边界。

在你看来,今天的产品(加强版的电子书、应用程序、电影和书籍)中的哪一种会成为未来的故事讲述主角,为什么?

我认为未来将属于互动媒体。这一点从每年花在不同媒体上的营销预算中可以很容易看出来。去年,在金钱的投入方面,游戏行业就领先于电影业。如今的游戏复杂得令人难以置信,在很多层面上已经与电影相似。想想Heavy Rain和La Noir,这里仅举这两个例子。这就是为什么我认为故事讲述的未来属于游戏行业。

继跨媒体故事讲述、交互游戏和跨平台发布之后,下一个故事讲述方式会是什么样的?

我认为它会朝游戏的方向发展。因为人们都有互动以及影响自己所用媒介的欲望。

在你的日常业务中,你和其他媒体行业会有很多接触吗?具体而言,你会以什么样的方式从其他媒体行业中受益?

在这个问题上,我是非常幸运的,因为我的背景就在创意产业。几年前,我与合作伙伴一起成立了世界上最好的创意公司之一—— Ars Thanea。我们为不同的客户和各种媒体制作出了令人叹为观止的视觉效果。近三年多来,我一直在尝试着发展游戏业务。凭借Puzzle Craft这款游戏,我们已经蜚声游戏世界。这给了我与不同媒体的从业者合作的机会,并帮助我了解大家如何从合作中获益。当我们成功地将Puzzle Craft推向2012年AppStore最好的应用程序排行榜时,我意识到了营销的重要性。这只是一个例子。

在现实中,新技术是如何改变你最近几年的工作方式的?

在我们游戏行业中,技术是一种工具。在这个行业中,想象力是一切,但好的工具可以帮助你执行自己的想法。技术的发展是如此迅猛,以至于很难跟上更新的步伐。我们在业务中必须不断了解技术的新进展,而且必须用它来创造更好的产品并变得更为高效。

故事驱动大会的主题是“用不同的方式讲述你的故事”。你觉得今天一个好的故事应该是什么样子的?

它应该是曲折的,能够抓住听者的兴趣所在。人们很容易感到厌倦,他们希望感到惊讶,感到被迷住了,感到被挑逗被吸引。这就是今天一个好的故事看起来应该如何的样子。

请完成下面的句子:

对我来说,书是……说起来可悲,但它们是不能被大多数人所欣赏的。

对我来说,游戏是……未来。

对我来说,电影是……想象力的杀手。

在未来的五年内,书将……更加不能被欣赏。

在未来的五年内,游戏将……成为娱乐的主流。

在未来的五年内,电影将……是互动的。

blog.book-fair.com/2013/05/15/storydrive-china-and-the-future-of-media-industry/